Quadribol Amador
O Quadribol Amador é o Quadribol praticado em Hogwarts. Suas regras são exatamente iguais ao do Quadribol Profissional, assim como seus jogadores. É denominado ''amador''pois não se tem fins lucrativos no mesmo, se joga mais pela paixão ao esporte.
Tal Quadribol foi formulado com base no jogo de Quadribol criado pela escritora de livros J. K. Rowling. Suas modificações foram necessárias para serem introduzidas no Habbo Hotel, jogo pelo qual utilizamos para nos reunir e usufruir do RPG em questão.
Confira abaixo detalhadamente tudo sobre o Quadribol Wired criado pelo Habbo BGN.
Tal Quadribol foi formulado com base no jogo de Quadribol criado pela escritora de livros J. K. Rowling. Suas modificações foram necessárias para serem introduzidas no Habbo Hotel, jogo pelo qual utilizamos para nos reunir e usufruir do RPG em questão.
Confira abaixo detalhadamente tudo sobre o Quadribol Wired criado pelo Habbo BGN.
O campo
![Picture](/uploads/7/8/0/2/7802288/103696264.jpg?190)
Clique aqui para ampliar
O campo sofrera uma modificação drástica, mas que não perde o sentido da coisa em si. Ao invés de ser oval, como na saga, o campo de Quadribol Wired é quadrado. Ao invés de bolas flutuantes temos Mobis que ficam ao chão, cada um representando um objeto da saga. Saiba mais sobre eles:
Pedras de estimação (em marrom): São balaços e, ao ser pisada, faz o jogador retornar ao início (nos tapetes pretos em fila).
Tapetes pretos (Em amarelo e verde): O do lado esquerdo (amarelo), deve ser pisado pelo batedor. Já o do lado direito (verde) deve ser pisado pelo artilheiro apenas quando o batedor estiver encima do dele. O efeito Wired fará o artilheiro ser teletransportado para o lado oposto do campo e este marcará o gol.
Tapates vermelhos (na área do gol): São usados pelo Goleiro para ''atraplhar'' o artilho e o batedor. Ao ser pisados pelo goleiro, os tapetes pretos irão se mover, impedindo por algum tempo a marcação do gol.
Tapete preto (circulado em azul): É onde o jogador do time adversário será teletransportado após ser ajudado pelo batedor, que pisará no tapete sem círculo na área ao lado do tapete vermelho e marcará o gol.
Bola de borracha: Há 4 delas em campo, após o jogo acabar. Os apanhadores devem procurar o ''pomo'' que o teletransportará para o teletransporte porta do Campo de Quadribol, dando assim 50 pontos à equipe do apanhador em quest
Pedras de estimação (em marrom): São balaços e, ao ser pisada, faz o jogador retornar ao início (nos tapetes pretos em fila).
Tapetes pretos (Em amarelo e verde): O do lado esquerdo (amarelo), deve ser pisado pelo batedor. Já o do lado direito (verde) deve ser pisado pelo artilheiro apenas quando o batedor estiver encima do dele. O efeito Wired fará o artilheiro ser teletransportado para o lado oposto do campo e este marcará o gol.
Tapates vermelhos (na área do gol): São usados pelo Goleiro para ''atraplhar'' o artilho e o batedor. Ao ser pisados pelo goleiro, os tapetes pretos irão se mover, impedindo por algum tempo a marcação do gol.
Tapete preto (circulado em azul): É onde o jogador do time adversário será teletransportado após ser ajudado pelo batedor, que pisará no tapete sem círculo na área ao lado do tapete vermelho e marcará o gol.
Bola de borracha: Há 4 delas em campo, após o jogo acabar. Os apanhadores devem procurar o ''pomo'' que o teletransportará para o teletransporte porta do Campo de Quadribol, dando assim 50 pontos à equipe do apanhador em quest
Jogadores e Funções
Há 6 jogadores em campo, 3 de cada lado. Confira abaixo detalhadamente as funções e cada jogador:
Batedor: Os batedores devem chegar ao tapete do lado esquerdo e aguardar o artilheiro pisar no tapete do lado oposto.
Artilheiro: Ao observar que os artilheiros estão no tapete esquerdo, devem pisar no tapete do lado direito e serão teletransportados para àrea do gol. Após serem teletransportados, devem pisar no tapete de saída, que localiza-se no aro do lado esquerdo da àrea do gol e assim marcar 10 pontos para sua equipe.
Goleiro: Este, por sua vez, devem pisar nos tapetes vermelhos na àrea do gol, fazendo os tapetes do artilheiro e do batedor serem movidos de um lado para o outro, atrapalhando-os e favorecendo sua equipe a marcar mais pontos.
Apanhador: Tem como objetivo pegar a bola de borracha correta (ou pomo) quando o jogo terminar.
Batedor: Os batedores devem chegar ao tapete do lado esquerdo e aguardar o artilheiro pisar no tapete do lado oposto.
Artilheiro: Ao observar que os artilheiros estão no tapete esquerdo, devem pisar no tapete do lado direito e serão teletransportados para àrea do gol. Após serem teletransportados, devem pisar no tapete de saída, que localiza-se no aro do lado esquerdo da àrea do gol e assim marcar 10 pontos para sua equipe.
Goleiro: Este, por sua vez, devem pisar nos tapetes vermelhos na àrea do gol, fazendo os tapetes do artilheiro e do batedor serem movidos de um lado para o outro, atrapalhando-os e favorecendo sua equipe a marcar mais pontos.
Apanhador: Tem como objetivo pegar a bola de borracha correta (ou pomo) quando o jogo terminar.
Uniformes
Os uniformes podem ser criados pela equipe de Quadribol, mas todos devem usar o capacete do jogo Freezer que está no campo, para identificar sua casa.
O Jogo
O jogo possui 3 minutos e iniciará após a interpretação da soltura das bolas. Os jogadores devem fazer suas funções de acordo como explicado acima. Não há limites de pontos, ou seja, vocês podem marcar quantos pontos puderem e conseguirem. Ao terminar o tempo, o pomo será lançado e todos os jogadores devem se retirar do campo, exceto os apanhadores. Após o anúncio, o pomo começara a se mover e os apanhadores devem tentar pegar o pomo que o teletransportará para o tele porta. Ao ''pegar o pomo correto'' o bruxo ganhará 50 pontos para sua equipe!